拷貝紙教程-我想學(xué)PS,應(yīng)該從哪里開始學(xué),都學(xué)些什么呢?
日期:2023-07-05 10:00:30 來源:金泊紙業(yè) 瀏覽量:519
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2、首先,你必須愿意花時(shí)間去了解簡單的功能,然后你必須有自己的思考和設(shè)計(jì)怎么畫,然后自己動(dòng)手,然后看自己不看教程的點(diǎn)。 PS調(diào)色、消光、溶解、去水印等幾種方法要掌握。
3、必須有一定的繪畫基礎(chǔ):素描基礎(chǔ)是所有美術(shù)繪畫的敲門磚和基石。一個(gè)好的素描基礎(chǔ),可以流暢地繪制、創(chuàng)作和表達(dá)。素描最基本的四部分:黑白灰階體感空間感素描練習(xí)。抄襲是捷徑,但抄襲不應(yīng)該盲目描述,應(yīng)該結(jié)合知識(shí)結(jié)構(gòu)來解讀和描述。
繪制步驟:①處理全圖的黑、白、灰關(guān)系
②塑造體量感,注意空間關(guān)系
③調(diào)整空間關(guān)系,重點(diǎn)關(guān)注前方物體
4、繪畫訓(xùn)練:
1) 寫生:大量練習(xí)寫生、場景寫生、人物寫生、設(shè)計(jì)寫生,隨處可以訓(xùn)練
2) 漫畫線稿:大量臨摹和創(chuàng)作
BR>3)紙本水粉、水彩的色彩練習(xí):這種練習(xí)是非常必要的經(jīng)驗(yàn)和繪畫經(jīng)驗(yàn),比如配色,培養(yǎng)色感,用顏色塑造形狀。
5、以上練習(xí)可以快速提高觀察和繪圖的能力。達(dá)到一定程度后,就可以進(jìn)行下一步的訓(xùn)練了。
6、人物基礎(chǔ):
1)人體動(dòng)態(tài)結(jié)構(gòu)
方法:①畫一張照片。
②同一運(yùn)動(dòng),不同高度、不同角度的訓(xùn)練。
③關(guān)注連續(xù)動(dòng)作的關(guān)鍵幀。
④嘗試設(shè)計(jì)動(dòng)作。
2) 人體質(zhì)量:注意人體質(zhì)量的方向。人體需要注意:人物衣著的變化、人的空間意識(shí)、視角。
7、PS中的基本概念
Bitmap:Bitmap圖像在技術(shù)上稱為光柵圖像,它使用像素來表示圖像。選擇“縮放”工具,在視圖中單擊多次放大圖像,可以看到圖像是由像素組成的,每個(gè)像素都有特定的位置和顏色值。位圖圖像最顯著的特點(diǎn)是它們可以表示細(xì)粒度的顏色層。基于這一特性,位圖圖像被廣泛應(yīng)用于照片處理、數(shù)字繪畫等領(lǐng)域。
Vector:矢量圖形,也稱為矢量圖形,根據(jù)圖像的幾何特性來描繪圖像。矢量文件中的圖形元素稱為對(duì)象,每個(gè)對(duì)象都是一個(gè)自包含的實(shí)體。使用縮放工具繼續(xù)放大圖像并查看矢量圖形是否保持精確和平滑。
Resolution:簡而言之,就是給讀者看的電腦圖像的清晰和模糊。圖像尺寸與圖像尺寸和分辨率的關(guān)系:如果圖像尺寸大,分辨率大,文件大,內(nèi)存大,計(jì)算機(jī)處理速度就會(huì)慢。相反,如果減少任何一個(gè)因素,處理速度會(huì)更快。
頻道:許多讀者對(duì)頻道的概念感到困惑。其實(shí)很簡單,通道代表顏色的面積。一般來說,一個(gè)基本色就是一個(gè)通道,比如RGB色彩模式,R為紅色,代表圖像中的紅色范圍,G為綠色,B為藍(lán)色。
圖層:制作作品時(shí),請(qǐng)使用多個(gè)圖層。圖層就像堆疊的透明復(fù)印紙。由于復(fù)印紙的透明特性,該層上沒有圖像的區(qū)域會(huì)顯示下一層的內(nèi)容。
8、圖像色彩模式
(1)RGB色彩模式:又稱加色模式,是屏幕上顯示的最佳色彩。它由三種顏色組成:紅色、綠色和藍(lán)色。每種顏色都可以有 0- 亮度變化。
(2) CMYK色彩模式:由寶藍(lán)色、品紅、品紅和黃色組成,又稱減色模式。一般打印輸出和打印都是這種模式,所以打印的圖片一般采用CMYK模式。
(3)Lab顏色模式:這種模式用一種光強(qiáng)和兩種色調(diào)來描述,一種色調(diào)稱為a,另一種色調(diào)稱為b。它主要影響色調(diào)的明暗。
(4) 索引顏色:在這種顏色中,圖像像素使用一個(gè)字節(jié)來表示它最多包含一個(gè)彩色顏色表來存儲(chǔ)和索引它使用的顏色。它的圖像質(zhì)量低,占用空間小。
(5)灰度模式:即圖像只顯示黑白,像素0值為黑色,像素為白色。
(6)位圖模式:像素不是用字節(jié)表示,而是用二進(jìn)制表示,即黑白用二進(jìn)制表示,這樣占用磁盤空間最小。
9、常用效果制作方法
1、) 制作灰度圖像
要將彩色圖像轉(zhuǎn)換為灰度圖像,通常的方法是執(zhí)行“圖像”→“模式”→“灰度”命令,或者執(zhí)行“圖像”→“調(diào)整”→“去色”命令。您還可以使用“通道”調(diào)色板制作灰度圖像。將圖像轉(zhuǎn)換為“Lab Color”模式:“Image”→“Mode”→“Lab Color”命令,然后切換到“Channel”調(diào)色板,刪除通道“a”和“b”通道,即可得到一張圖片灰度以獲得更詳細(xì)的圖像。
2、) 畫一條虛線
選擇“畫筆”工具并單擊其選項(xiàng)欄中的“切換畫筆”面板按鈕。此時(shí)可以打開“畫筆”面板,將“間距”值設(shè)置大一些,這樣會(huì)留下一個(gè)空隙,然后在視圖中用畫筆畫出你需要的虛線即可完成繪制的虛線。
3、) 制作兩個(gè)相同大小的圖像,并用半透明效果將它們重疊
選擇要調(diào)整的圖層,然后在“圖層”調(diào)色板中會(huì)有“不透明度”設(shè)置選項(xiàng)和“圖層混合” “ ”模式設(shè)置選項(xiàng),可以根據(jù)需要調(diào)整上層的透明度。
4、) 制作淡化圖像邊緣的效果
選擇用來制作效果的圖層,然后點(diǎn)擊“圖層”面板底部的“添加圖層蒙版”按鈕添加圖層面具。然后選擇“漸變”工具,設(shè)置前景色為純黑色,背景色為純白色,最后拉出蒙版中的效果。
5、) 在PS中繪制三維球面效果
畫一個(gè)正圓選區(qū),然后編輯一個(gè)三色漸變,第一色為高光色,第二色為背光色,第三種顏色是反射色(即比背光顏色稍淺的顏色),然后使用球形漸變工具將漸變從浮動(dòng)圓圈中的高光拉到背光。取消選擇的浮動(dòng)狀態(tài)。
6) 保存扣除的圖像而不是背景色。
選擇圖像后,保持選擇處于浮動(dòng)狀態(tài),執(zhí)行“編輯”→“復(fù)制”命令,然后執(zhí)行“編輯”→ “粘貼”命令,然后刪除下層,最后存儲(chǔ)。注意存儲(chǔ)格式應(yīng)為:SD格式或,PS格式或,I格式。
7) 創(chuàng)建無縫紋理效果
無論是制作3D圖像還是網(wǎng)頁,無縫紋理都非常重要,可以在Photoshop中輕松完成。自定義圖像后,執(zhí)行“濾鏡”→“其他”→“移位”命令,在水平和垂直方向上移位。通常,將位移設(shè)置為圖像大小的一半。最重要的是將未定義的區(qū)域設(shè)置為向后折疊。置換完成后,使用橡皮圖章工具在圖像的平面上進(jìn)行繪畫,去除接縫,并將圖像定義為圖案。填充此圖案以獲得無縫背景圖像。
8) 在 Photoshop 中創(chuàng)建自定義畫筆
Photoshop 中有用但大多數(shù)人未充分利用的資源之一是創(chuàng)建自定義畫筆。執(zhí)行“編輯”→“定義畫筆”命令,將繪制的圖像定義為新畫筆。如果未選中,則 Photoshop 會(huì)將畫布上的整個(gè)圖像定義為畫筆。這樣,您可以使用這些自定義畫筆創(chuàng)建各種獨(dú)特的圖像。
9) 保存鏡頭光暈效果
在初級(jí)圖像處理中,鏡頭光暈可以說是最常用的修飾效果之一、一般來說,您可以直接在圖像中使用“濾鏡”→“渲染”→“鏡頭光暈”命令來為圖像添加氣氛。
(1)如果你對(duì)某個(gè)鏡頭光暈效果非常滿意,并希望保存它,我們可以使用圖層混合的特性。提前在圖像上新建一個(gè)圖層,
(2)用黑色填充圖層,然后執(zhí)行“鏡頭光暈”濾鏡,然后將該圖層的圖層混合模式設(shè)置為“屏幕”,使黑色是隱藏的,你會(huì)得到一個(gè)單獨(dú)的光暈效果層。但是,這種方法的唯一缺點(diǎn)是它不能顯示在白色圖像上。
10) 在PS中讓一張圖片覆蓋整個(gè)屏幕
先定義一張圖片為圖案,然后填充。打開一個(gè)圖像,執(zhí)行“編輯”→“定義圖案”命令打開“定義圖案”對(duì)話框,保持對(duì)話框的默認(rèn)設(shè)置并單擊“確定”按鈕關(guān)閉對(duì)話框。然后選擇需要填充圖像的文檔,執(zhí)行“編輯”→“填充”命令,在打開的對(duì)話框中將填充內(nèi)容設(shè)置為“圖案”并選擇定義好的圖案,點(diǎn)擊“確定”按鈕完成后關(guān)閉對(duì)話框。 .
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